Il backgammon è un
gioco da due giocatori, ognuno con quindici pedine, in un consiglio di
amministrazione composto da 24 triangoli stretti chiamato punto. I giocatori
muovono le pedine intorno alla pensione in base a rotoli dei dadi e il primo
giocatore a raggiungere tutte le loro pedine fuori è il vincitore. Il
divertimento viene da colpire e il blocco del tuo avversario pedine per
impedire i loro progressi.
Backgammon è un gioco di contrasto e di calcolo, ma è anche un gioco di
modelli e la visione. Perché si gioca con dadi, molti pensano di backgammon
come un gioco d'azzardo. Backgammon è spesso giocato per soldi, ma di certo
non è un gioco di fortuna. Vi è una quantità sorprendente di abilità nel
gioco.
Backgammon è un gioco facile da imparare. E 'veloce-azione, e divertenti da
giocare sia faccia a faccia a bordo di un vero e proprio o su Internet. È
piacevole trascorrere molti anni di apprendimento e di miglioramento in
questo gioco.
L'antico gioco di backgammon è un inveterato esercizio ricreativo per
milioni di persone in tutto i quattro angoli del globo. Il formato
fondamentali del gioco, è essenzialmente un concorso tra i due avversari che
ogni gara 15 pedine intorno ad una traccia prescritto di ventiquattro
vinaccioli, all'interno di una cornice rettangolare bordo. Il primo
concorrente a rimuovere tutti i loro pezzi dal consiglio di amministrazione
assicura la vittoria. Il movimento delle pedine è disciplinata dalla
possibilità generata dai numeri generati da un rotolo di due morire.
Il gioco non gode di alcun politico o linguistico confini: dal deserto
d'Arabia al foreste pluviali del Rio delle Amazzoni popolarità del gioco
comprende tutti i continenti. Infatti, non è raro trovare gli scienziati in
Antartide ensconced in una battaglia contro il backgammon geograficamente
distanti gli avversari grazie a l'avvento di Internet, server di gioco.
Questo articolo cerca di fornire una panoramica dell'evoluzione del gioco
dalle sue origini nebulose in Medio Oriente per il arene virtuali di gioco
del 3 ° millennio dC Inoltre, il pezzo si tenta di valutare la storica
fattori socio-drammatico, che hanno influenzato la popolarità di questo
affascinante gioco.
Naturalmente anche in pratica giocare di volta in volta. Quando lo fanno,
pongono problemi di controllo-play profani che un giocatore è probabile che
fallisca. Anche i giocatori sono abbastanza forti a volte inclini a fare
enormi errori in queste posizioni.
Quando entrambe le parti hanno 14 libera di giocare con pedine, non c'è una
buona probabilità che saranno entrambi in grado di costruire un intero punto
prime sei. Una volta che entrambi hanno la piena primo, l'unico modo per
vincere è avere il vostro ultimo più rispetto agli altri giocatori.
Rolling grandi numeri è male, e piccole quantità di rotolamento è buono. A
parte la fortuna, non ci sono molti modi per migliorare le tue possibilità.
Un modo è quello di partire con più "tempi" che il tuo avversario - che è,
semi di ricambio che si può muovere senza rompere il tuo primo. Un altro è
quello di ottenere una macchia colpito e poi la danza!
Problema è qui per i novizi. Essa illustra la catastrofe che i risultati
(per il lato bianco, in questo caso) quando si perde la battaglia per il
tipo di posizione in esame.
Qui, il tema è "un unico attacco indietro checker". Questo è spesso il caso,
dato che una struttura di blocco è più efficace nei confronti di due o più
pedine. Questo è in gran parte perché non sono in costante minaccia di
sfuggire completamente, il modo in cui una sola pedina è, specialmente
quando è già a bordo del blocco, come è qui. Un altro motivo è che due
uomini indietro significa l'opponente ha solo 13 pedine da usare per
contrastare primo o di un attacco è altrove.
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